自定义输入
本指南将介绍如何通过继承 GPUPixel 中的 Source
类来创建自定义输入源。我们将通过 SourceRawData
和 SourceCamera
两个示例来探索实现过程。
概述
要创建自定义输入源,您需要:
- 继承
Source
类 - 初始化输入源
- 处理数据输入
- 管理帧缓冲区
- 控制数据流
类继承
cpp
class YourCustomInput : public Source {
public:
static std::shared_ptr<YourCustomInput> Create();
// 您的自定义方法
private:
// 您的私有成员
};
关键实现步骤
1. 初始化
实现静态创建方法和构造函数:
cpp
std::shared_ptr<YourCustomInput> YourCustomInput::Create() {
auto input = std::shared_ptr<YourCustomInput>(new YourCustomInput());
if (input->Init()) {
return input;
}
return nullptr;
}
2. 帧缓冲区管理
为您的输入源创建和管理帧缓冲区:
cpp
if (!framebuffer_ || (framebuffer_->GetWidth() != width ||
framebuffer_->GetHeight() != height)) {
framebuffer_ =
GPUPixelContext::GetInstance()->GetFramebufferFactory()->CreateFramebuffer(
width, height);
}
this->SetFramebuffer(framebuffer_, outputRotation);
3. 数据输入处理
实现方法来处理您的输入数据。例如,处理原始数据:
cpp
void YourCustomInput::setFrameData(const uint8_t* pixels,
int width,
int height,
int stride) {
// 更新纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->GetFramebuffer()->GetTexture());
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
}
4. 数据流控制
调用 DoRender()
来通过滤镜链处理帧:
cpp
Source::DoRender(true, timestamp);
示例:SourceRawData
SourceRawData 演示了如何处理原始像素数据:
- 支持多种输入格式(RGBA 和 I420)
- 管理 OpenGL 纹理
- 实现格式转换的着色器程序
主要特性:
ProcessData()
:处理 RGBA 和 YUV 数据- 不同格式的纹理管理
- YUV 到 RGB 转换的着色器程序
示例:SourceCamera
SourceCamera 展示了如何处理相机输入:
- 平台特定的相机初始化
- 帧捕获和处理
- 相机控制(启动、停止、翻转)
- 旋转和镜像处理
主要特性:
- 相机会话管理
- 帧捕获委托
- 输出旋转处理
- 镜像模式支持
最佳实践
内存管理
- 使用智能指针进行资源管理
- 正确释放 OpenGL 资源
- 尽可能重用帧缓冲区
线程安全
- 使用 GPUPixelContext::SyncRunWithContext 进行 OpenGL 操作
- 在适当的线程中处理帧捕获
错误处理
- 检查资源初始化
- 验证输入参数
- 处理平台特定错误
性能
- 重用纹理和帧缓冲区
- 优化数据转换
- 最小化上下文切换
集成
要使用您的自定义输入源:
cpp
auto input = YourCustomInput::Create();
if (input) {
auto filter = BeautyFaceFilter::Create();
input->AddSink(filter);
// 设置更多滤镜或输出
}
本指南涵盖了自定义输入源的基本实现。对于更具体的要求,请参考提供的示例并根据您的需求进行调整。