编译
本章将介绍各个系统平台GPUPixel库的编译方法
TIP
从 v1.3.0-beta 版本开始,移除了Vnn相关依赖库。最新编译好的各个平台库可以从这里找到
iOS
工程根目录下执行脚本文件:
bash
./script/build_ios.sh
输出
编译输出位于项目根目录下的 output
路径
Mac
工程根目录下执行脚本文件:
bash
./script/build_macos.sh
输出
编译输出位于项目根目录下的 output
路径
Android
工程根目录下执行脚本文件:
bash
./script/build_android.sh
输出位于:src/android/java/gpupixel/build/outputs/aar
Windows
Windows编译需要安装以下环境:
环境要求
- Microsoft Visual Studio >= 2017
- cmake >= 3.10
编译环境配置
推荐使用 Windows Terminal,在Terminal中选择对应的VS环境Tab后进行编译。 如不使用Windows Terminal,可按如下方式配置:
- 64位编译:在设置中找到
vcvars64.bat
(适用于 VS 2017 的 x64 本机工具命令提示)并单击,打开VS编译x64架构程序的虚拟环境
WARNING
仅支持生成 x86_64 Release 版本,暂不支持 x86_32
编译
在配置好环境后,工程根目录下执行批处理文件:
bash
.\script\build_windows.bat
输出
编译输出位于项目根目录下的 output
路径
Linux (Debian or Ubuntu)
环境配置
可以使用环境配置脚本安装依赖:
bash
./script/setup_env_linux.sh
编译
工程根目录下执行脚本文件:
bash
./script/build_linux.sh
输出
编译输出位于项目根目录下的 output
路径
WebAssembly (WASM)
WebAssembly编译需要安装以下环境:
环境要求
- Emscripten SDK >= 3.0
- cmake >= 3.10
编译环境配置
首先需要安装Emscripten SDK。安装方式有两种:
- 方式一:安装并激活emsdk
- 方式二:通过Homebrew安装(macOS):bash
brew install emscripten
编译
工程根目录下执行脚本文件:
bash
./script/build_wasm.sh
输出
编译输出位于项目根目录下的 output
路径
WARNING
WASM版本不支持人脸关键点检测,依赖人脸检测的滤镜都不可用,如瘦脸,大眼等