编译
本章将介绍各个系统平台GPUPixel库的编译方法
TIP
从 v1.3.0-beta 版本开始,移除了Vnn相关依赖库。最新编译好的各个平台库可以从这里找到
iOS
工程根目录下执行如下命令
生成工程
bash
cmake -G Xcode -B build -S src -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../toolchain/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
编译
bash
cmake --build build --config Release
bash
cmake --build build --config Debug
输出
编译输出位于项目根目录下的 output
路径,包含内容如下
bash
output
├── include #头文件
├── library #库文件
├── models #模型文件
└── res #资源文件
对于iOS只需要使用 library
下的 .framework
库即可,里面已经包含头文件和资源文件
Mac
工程根目录下执行如下命令
生成工程
bash
cmake -G Xcode -B build -S src -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../toolchain/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=MAC_ARM64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
bash
cmake -G Xcode -B build -S src -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../toolchain/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=MAC -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
编译
bash
cmake --build build --config Release
bash
cmake --build build --config Debug
输出
编译输出位于项目根目录下的 output
路径,包含内容如下
bash
output
├── include #头文件
├── library #库文件
├── models #模型文件
└── res #资源文件
对于MacOS只需要使用 library
下的 .framework
库即可,里面已经包含头文件和资源文件
Android
Gradle 命令编译
如果已经配置号 gradle 命令环境,也可以使用 gradlew
编译
bash
./gradlew :gpupixel:assembleRelease
输出位于:src/android/java/gpupixel/build/outputs/aar
Windows
Windows编译需要安装以下环境:
环境要求
- Microsoft Visual Studio >= 2017
- cmake >= 3.10
编译环境配置
推荐使用 Windows Terminal,在Terminal中选择对应的VS环境Tab后进行编译。 如不使用Windows Terminal,可按如下方式配置:
- 64位编译:在设置中找到
vcvars64.bat
(适用于 VS 2017 的 x64 本机工具命令提示)并单击,打开VS编译x64架构程序的虚拟环境
WARNING
仅支持生成 x86_64 Release 版本,暂不支持 x86_32
生成工程
bash
cmake -G "NMake Makefiles" -B build -S src -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
编译
bash
cmake --build build --config Release
输出
编译输出位于项目根目录下的 output
路径,包含内容如下
bash
output
├── include #头文件
├── library #库文件
├── models #模型文件
└── res #资源文件
Linux (Debian or Ubuntu)
环境配置
bash
# install cmake
sudo apt-get install cmake pkg-config
# install dependent lib
sudo apt-get install mesa-utils libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev libglfw3-dev
生成工程
bash
cmake -B build -S src -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
bash
cmake -B build -S src -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
编译
bash
cmake --build build --config Release
bash
cmake --build build --config Debug
输出
编译输出位于项目根目录下的 output
路径,包含内容如下
bash
output
├── include #头文件
├── library #库文件
├── models #模型文件
└── res #资源文件