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示例程序

本章将介绍各个系统平台Demo编译和运行方法, Demo代码位于 demo目录,结构如下:

bash
demo
├── CMakeLists.txt
├── app.cmake   
├── desktop     # 桌面 demo, 包括 Windows 和 Linux
├── ios         # iOS demo
└── mac         # MacOS demo

TIP

源码使用CMake编译。最新编译好的各个平台库可以从这里找到

iOS

确保iOS库已编译好(参考),xcode 打开 gpupixel/demo/ios/GPUPixelApp.xcodeproj

工程结构

bash
├── ImageFilterController.h         
├── ImageFilterController.mm        # 图片滤镜控制器
├── VideoCapturer.h
├── VideoCapturer.m                 # 相机采集封装
├── VideoFilterController.h
├── VideoFilterController.mm        # 相机滤镜控制器
├── ViewController.h
├── ViewController.mm               # demo 入口控制器
└── sample_face.png                 # 演示图片

WARNING

如果是自己创建的 Xcode工程,记得把工程 Build Settings -> Compress PNG Files -> NO 选项关掉,否则会照成图片反色

Mac

确保MacOS库已编译好(参考), xcode打开 gpupixel/demo/mac/GPUPixelMacApp.xcodeproj

工程结构

bash
├── VideoCameraManager.h
├── VideoCameraManager.mm   # 相机采集封装
├── ViewController.h
├── ViewController.mm       # 相机采集和 GPUPixel 滤镜调用主逻辑

WARNING

如果是自己创建的 Xcode工程,记得把工程 Build Settings -> Compress PNG Files -> NO 选项关掉,否则会照成图片反色

Android

使用Android Studio打开目录 src/android/java, 开始自动下载 gradle 等依赖

工程结构

包含demo和 gpupixel module, 调用逻辑在 MainActivity 中选择 app target 连上手机运行即可

Desktop

Desktop Demo 编译需要安装以下环境:

环境要求

  • Microsoft Visual Studio >= 2017 (Windows)
  • cmake >= 3.10
  • mesa-utils, libglu1-mesa-dev, freeglut3-dev, mesa-common-dev, libglfw3-dev (Linux)

Windows编译环境配置

推荐使用 Windows Terminal,在Terminal中选择对应的VS环境Tab后进行编译。 Windows Terminal 如不使用Windows Terminal,可按如下方式配置:

  • 64位编译:在设置中找到vcvars64.bat(适用于 VS 2017 的 x64 本机工具命令提示)并单击,打开VS编译x64架构程序的虚拟环境

WARNING

Windows仅支持生成 x86_64 Release 版本,暂不支持 x86_32

生成工程

bash
# Generate project
cmake -G "NMake Makefiles" -B build -S . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
bash
# Generate project
cmake -B build -S . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release

编译

bash
# Build
cmake --build build --config Release

按键

Demo运行起来后,按键盘调节美颜程度,具体如下:

A S D F G H - 增加磨皮, 美白, 瘦脸, 大眼, 口红, 腮红等级

Z X C V B N - 减少磨皮, 美白, 瘦脸, 大眼, 口红, 腮红等级

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